퍼플캣. 애드센스 AdSense PIN엽서 받기와 PIN번호 입력하기






드디어 PIN번호가 담긴 엽서가 도착하였습니다. 

모두들 엽서가 어떻게 생겼는지 궁금하셨을텐데요. 

저 역시 무척 궁금하였답니다. 미국에서 처음 받아보는 엽서라 더욱 그랬구요. 

저는 PIN번호 발행일로 부터 3주 조금 더 걸린 것 같습니다. 

어떤 분은 1달 걸리셨다는데 너는 낫은 편입니다. 

엽서 받기가 어려워서 그렇지 번호 입력은 간단했습니다. 

자 그럼 저와 함께 PIN번호를 입력해 보실까요^^





<유튜브동영상>



퍼플캣의 프리미어프로강좌 유튜브 채널

http://www.youtube.com/user/toolmagician



<네이버동영상>




애드센스 페이지에서 직접 핀번호를 넣는 것을 함께 해보았습니다.

간단한 작업이지만 이 과정을 직접 경험해보는 것은 정말 즐겁더라구요~






애드센스 AdSense PIN엽서받기와 PIN번호 입력하기

포스트였습니다~



퍼플캣 프리미어 프로 CS6 제14강좌. 프리뷰, 랜더 프리뷰
Premiere Pro CS6. Preview



프리미어프로 Premiere pro 강좌 14강좌는 일반적인 프리뷰 방법과 렌더 프리뷰 방법에 대해서 알아봅니다. 
프리미어 프로 CS6를 가지고 진행합니다. 
PC버전과 맥버전의 차이가 없으므로 상관없이 보시면 됩니다.

Sequence> Render Effects in Work Area를 하였을 경우 타임라인에서 붉은 선이
녹색 선으로 변하는 의미에 대해서도 알아봅니다.
유튜브동영상을 참조해 주세요^^


adobe premiere pro 사용법 
어도비 프리미어 영상편집14. 프리뷰, 랜더 프리뷰



<유튜브동영상>


유튜브채널
퍼플캣의 손에 잡히는 "프리미어 프로 CS6"
 


 

*상세설명

 

 

 

타임라인에서 빨간색 선으로 클립을 세로로 가로지르는 선이 바로

현재시간 지시자입니다. Current Time Indicator를 바로 번역한 말인데요

타임라인상에서 프로그램 모니터 상에 나타난 편집물의 현시간을 나타내어 줍니다.

 

그리고 이 선은 편집의 기준선이 되기도 합니다. 그래서 에디트 라인 Edit Line이라고 부르기도 합니다.

재생시에는 현재시간 지시자, 편집시에는 에디트 라인이라고 부르면 되겠죠^^

 
 

 
프리뷰 방법은 간단합니다. 스페이스바 Spacebar를 눌러주면 됩니다.

또는 프로그램 모니터 컨트롤 단추들 중 플레이 버튼을 눌러주셔도 됩니다.

 

만약 소스모니터가 활성화된 상태에서 스페이스바를 눌러주게 되면 소스모니터가 플레이됩니다.
타임라인이나 프로그램 모니터가 활성화되어 있다면 현재 편집되고 있는 영상이 플레이되구요.

 


 
이펙트가 걸려있거나 스피드 조정이 있는 등 클립의 렌더링이 필요할 경우 워크에어리어 Work Area에

해당부분이 붉은 선으로 나타납니다. 이것은 렌더링을 거쳐야지 원활한 재생이 가능하다란 말입니다.

이펙트가 간단하고 고급 하드웨어 렌더링을 사용하고 있는 경우라면

굳이 렌더링을 거치지 않고도 플레이가 됩니다.

 

 

 

 
하지만 하드웨어에 무리를 주지 않도록 편한 재생을 위해서는 이펙트가 적용된 

렌더링 파일을 따로 만들어주는 과정이 필요합니다.

이런 경우 워크에어리어가 설정된 가운데서 엔터키를 눌러줍니다.

 

 

 
 Sequence 아래에 "Render Effects in Work Area"를 선택하셔도 됩니다.

전 구간을 다 렌더링하려면 "Render Entire Work Area"

오디오 부분만 렌더링을 하려면 "Render Audio"

 

 

 
렌더링이 진행될 때 뜨는 상자입니다.

렌더링의 현재진행상태, 렌더링 프레임수 남은 예상시간 등이 나옵니다.

 


 
렌더링을 거치고 나면 워크에어리어가 초록색으로 변합니다.

만일 편집을 모두 끝마치고 난 뒤 이 렌더링 파일들의 용량이 부담스럽다면

Sequence 아래에 "Delete Render Files"를 눌러주시면 렌더링 파일들이 지워집니다.

 


 

렌더링 파일들이 저장되고 있는 위치가 궁금하시다구요?

Project > Project Settings > Scratch Disks에 들어가시면 

비디오와 오디오 프리뷰파일이 저장되는 위치를 지정하실 수 있습니다.

디폴트값은 프로젝트 파일이 있는 곳입니다.



 


지금 제 프로젝트 파일이 있는 곳에

"Adobe Premiere Pro Preview Files" 폴더가 보입니다.

이곳에 비디오와 오디오 렌더링 파일들이 차곡차곡 싸이게 됩니다.



지금까지 14강 일반적인 프리뷰 방법과 렌더 프리뷰 방법에 대해서 알아보았습니다.

여러분의 응원 부탁드립니다.

더욱 힘을 내어 강좌를 올리도록하겠습니다!!

 

응원의 댓글 부탁드려요~

댓글 달아주신 분들 감사드립니다^^

 

 

 

- 퍼플캣, 프리미어 프로 CS6 제14강. 프리뷰, 랜더 프리뷰 -

 

 

 

 

퍼플캣 프리미어 프로 CS6 제13강좌. 캡쳐전 세팅하기와 캡쳐받는 3가지 방법
Premiere Pro CS6. Setting before Capturing 
Capturing from the DV(HDV) tape



프리미어프로 Premiere pro 강좌 13강좌는 본격적으로 캡쳐받는 방법에 대해서 알아보겠습니다.
프리미어 프로 CS6를 가지고 진행합니다. 
PC버전과 맥버전의 차이가 없으므로 상관없이 보시면 됩니다.

유튜브 캡쳐A 동영상에서는
캠코더와 PC를 IEEE 1394라인으로 함께 연결해 보겠습니다. 
그리고 기본적인 캡쳐를 받기 전에 캡쳐포맷을 선택하는 방법부터 
캡쳐 프리뷰 세팅, 클립 데이터 작성요령, 캡쳐 로케이션 지정방법 등에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

유튜브 캡쳐B 동영상에서는
일반적인 캡쳐받는 방법부터 인/아웃 캡쳐, 배치캡쳐에 대해서 알아봅니다. 
배치캡쳐의 경우 로그클립만을 생성해두었다가 다른 PC에서 그 정보를 이용하여 캡쳐를 받을 수도 있습니다.
유튜브동영상을 참조해 주세요^^



adobe premiere pro 사용법 
어도비 프리미어 영상편집13. 캡쳐전 세팅하기와 캡쳐받는 3가지 방법



<유튜브동영상 A,B>




 
유튜브채널
퍼플캣의 손에 잡히는 "프리미어 프로 CS6"


 


*상세설명

 

 

캠코더에 IEEE1394 라인을 연결해주십니다.
나중에 PC와 연결을 한 후에 캠코더를 촬영모드가 아닌 재생모드로 해 둡니다.

 

 
맥북인 경우에는 한쪽 끝은 썬더볼드 단자이고 한쪽 끝은 1394단자인 라인이 필요합니다.



 
일반적인 PC는 굵은 1394단자이고

노트북에서는 상대적으로 얇은 1394단자를 사용합니다.

 


 
처음 뉴 프로젝트를 열어주실 때

캡쳐받을 포맷과 동일한 세팅을 해 주셔야 합니다.
이것은 나중에 프로젝트 세팅에서 변경이 가능합니다.
이것은 DV인지 HDV인지 전송 프로토콜을 결정하는 과정입니다.

 


 
DV인 경우 스텐다드는 4:3 포맷이고 와이드는 16:9포맷입니다.

본인이 찍은 영상의 규격을 확인합니다.

 


 
만일 PC가 캠코더를 인식하지 못한다면

우선 PC의 1394 컨트롤러에 이상이 있는지부터 확인해봅니다.
내 컴퓨터 우클릭> 속성 > 시스템 > 장치관리자로 들어가셔서
IEEE 1394 버스 호스트 컨트롤러가 정상 작동하는지 확인합니다.

이것이 정상작동한다면 캠코더의 DV전송에 문제가 있을 수 있습니다.


 
모든 것이 정상 연결되었다면

프리뷰와 캡쳐시에 PC모니터와 스피커에서도 그 내용을 송출할지를 결정해줍니다.
프로젝트 > 프로젝트 세팅 > 제너럴 에서 보시면 
캡쳐포맷 우측에 세팅 단추가 있습니다.

만일 캠코더에서도 영상과 소리가 재생된다면
PC와 두 곳에서 재생이 되어 소리와 영상의 시간차가 발생합니다.
그러므로 한 곳은 꺼두는 곳이 좋습니다.
저는 캠코더의 영상와 소리는 닫아두고 PC에서 영상과 소리를 재생해서 캡쳐를 받습니다.
(그러므로 올 체크!!)
쓰시는 분에 따라 선택하시면 됩니다.

 


 
그리고 클립 데이터에는

테잎의 이름과 클립네임, 간단한 설명을 적어줍니다.

테잎 이름을 정확하게 적어주셔야지 다음에 다시 캡쳐를 받을 때 테잎을 찾기 쉽습니다.

 




캡쳐 창입니다.

로깅에서 셋업부분에서 영상과 오디오 모두를 캡쳐 받을지 결정해 줍니다.

 

 


일반적인 캡쳐 방법은 재생 컨트롤러 부분으로 플레이를 하다가 

원하는 캡쳐부분에서 레코드 버튼을 눌러주는 것입니다.

 

 
이렇게 레코드 버튼이나 단축키 "R"을 눌러줍니다.

 


 
캡쳐를 끝낼때는 스톱버튼이나 단축키 "Esc"를 눌러줍니다.

일반적으로 단축키를 많이들 사용합니다.



 

 

다음은 인/아웃 점을 직접 찍어주어 그 부분만 캡쳐받는 방법입니다.

 


 
영상을 재생시키면서

재생 컨트롤러나 타임코드 영역에서 "{"과 "}" 단추를 눌러줍니다.

이렇게 인 아웃을 정해주는 것입니다.

캡쳐부분에 "In/Out"단추가 있습니다. 이것을 눌러주시면

캠코더가 인아웃점을 자동으로 찾아가면서 그 부분을 캡쳐받아줍니다.
자세한 것은 <유튜브동영상>을 참조해주세요^^

 


 
다음은 배치캡쳐입니다!

로그클립들을 만들어 준 다음 나중에 한꺼번에 캡쳐를 받는 방식입니다.

이것은 우선 인/아웃 캡쳐와 마찬가지로 인아웃을 정해준 다음 로그클립을 만들어줍니다.

 


 
프로젝트 패널에 로그클립들이 생성됩니다.

우클릭을 하셔서 배치캡쳐를 선택해주십니다.



 

 

테잎이름이 정확한지를 확인합니다.

오케이!

 


 
맨 위 상태 표시줄을 보시면 현재 3개의 클립 중에서 첫번째 클립을 캡쳐받고 있다라는 메시지가 나옵니다.

정상적으로 캡쳐를 받고 있다라는 표시입니다.



 

 
캡쳐를 다 받고 나면 프로젝트 패널의 아이콘이 로그클립 표시에서 정상적인 동영상 표시로 바뀝니다.

 

배치캡쳐 로그클립을 리스트로 저장해 두었다가

다른 PC에서 불러들여 따로 동영상을 캡쳐받을 수도 있습니다.

프로젝트 > 익스포트 배치 리스트로 내보내고

임포트 배치 리스트로 불러들입니다.

 


 
임포트 배치 리스트로 하면

프로젝트 패널에 어도비 프리미어 프로 배치 빈 속에

방금 임포트한 로그클립들이 들어가 있습니다.

이것을 같은 방식으로 배치캡쳐를 받으시면 됩니다^^



지금까지 13강 캡쳐전 세팅하기와 캡쳐받는 3가지 방법에 대한 설명이 마무리되었습니다.

여러분의 응원 부탁드립니다.

더욱 힘을 내어 강좌를 올리도록하겠습니다!!


응원의 댓글 부탁드려요~

댓글 달아주신 분들 감사드립니다^^




- 퍼플캣, 프리미어 프로 CS6 제13강. 캡쳐전 세팅하기와 캡쳐받는 3가지 방법 -




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