왁자지껄 웃긴사진동영상 9월 4째주

 

 

한주동안 인터넷을 떠돌던 유머와 재미있는 사진들을 한 곳에 모아 편집해보았습니다.

"왁자지껄 웃긴사진동영상"은 매주 업데이트됩니다.

코믹 사진 퍼레이드, 개그 메들리

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유머영상, 유머모음, 웃긴영상, 코믹영상, 웃긴사진, 웃긴사진모음

 

 

<유튜브동영상>

 

 

 

 

유튜브<비디오 유머>로 바로가기!

http://www.youtube.com/user/humorvideeeo

 

 

 

 

 

다음 주에 만나요^^

 

 

윈도우8 Pro 기본앱 및 전기능 훑어보기

Windows 8 Pro K

 

 

 

Windows 8 Pro K 한글정품을 설치한 뒤 기본앱을 중심으로 

그 기능을 살펴보았습니다.

레노버 싱크패드 X61에 윈도우8을 설치하였습니다.

스토어에는 현재 어떤 앱들이 있고 기본 앱은 어떤 것이 있을까요?

한번 같이 알아보아요~ 유튜브동영상을 통해서 대충의 외관에 대해서 살펴보았습니다^^

 

 

 

 

 

<유튜브동영상>

   

 

 

 

퍼플캣의 SmartGearX 유튜브채널로 바로가기

http://www.youtube.com/user/smartgearx

 

 

 

<네이버동영상>

 

 

 


 

 

 

퍼플캣의 SmartGearX 유튜브채널로 바로가기

http://www.youtube.com/user/smartgearx

 

 

 

궁금한 것이나 의견있으시면 댓글로 달아주세요.

제가 알 수 있는 것은 최대한 쉽게 설명해드리겠습니다^^

 

윈도우8 Pro 한글정품 설치과정 Windows 8 Pro K

 

 

Windows 8 Pro K 한글정품설치 전과정을 동영상으로 찍어보았습니다.

레노버 싱크패드 X61에 윈도우8을 설치해보았습니다.

CD부팅설치, 파티션 설정, 윈도우사용자설정까지 전설치과정 리뷰입니다.

아래 유튜브동영상을 참조해주세요^^

 

 

 

 

 

<유튜브동영상>

 

 

 

퍼플캣의 SmartGearX 유튜브채널로 바로가기

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<네이버동영상>

 

 

 

 

 

 

 

퍼플캣의 SmartGearX 유튜브채널로 바로가기

http://www.youtube.com/user/smartgearx

 

 

 

궁금한 것이나 의견있으시면 댓글로 달아주세요.

제가 알 수 있는 것은 최대한 쉽게 설명해드리겠습니다^^

 

퍼플캣의 소셜분석01 펄스K PulseK 펄스케이




펄스K는 트위터, 페이스북, 미투데이, 유튜브 같은 소셜미디어 SNS를 분석해주는 서비스입니다.

비슷한 것으로는 소셜메트릭스와 유트윗, 트윗믹스가 있습니다.

그중 첫번째로 펄스K에 대해서 같이 알아보겠습니다. 


펄스K는 코난테크놀로지에서 만든 리스닝플랫폼서비스입니다.

언론에서 자주 사회적이슈나 대중의 여론을 분석할 때 인용하곤 하는 업체이지요.

특징으로는 입에 오르내린 버즈량뿐만 아니라

근정, 부정, 중립에 따른 호감도 점수를 매기는 감성분석서비스라는 것입니다.

자세한 것은 유튜브동영상을 통해서 이어집니다^^


다음으로는 소셜메트릭스와 유트윗, 트윗믹스에 관한 안내를 준비중입니다.




<유튜브동영상>




퍼플캣의 강좌 유튜브에서 보기!

http://www.youtube.com/user/toolmagician





<네이버동영상>





펄스K는 소셜스코어를 SNS로 보내기 기능과 

특정 감성버즈량증가에 대한 알림 설정 서비스를 제공합니다.

키워드별 인플루언서 분석과 위젯 서비스도 제공이 됩니다.


개인적인 의견이라면 좀더 감성분석엔진이 진화하여

유의미한 데이터분석이 이루어지길 바래봅니다.


다음으로는 소셜메트릭스에 대한 체험이 이어집니다^^




퍼플캣, 티스토리 초대장 받는 방법!



티스토리 초대장을 받는 방법은 크게 두 가지입니다.

물론 지인이 없는 경우를 말합니다.


1. 티스토리 홈페이지에 들어가서

티스토리 초대신청! 클릭! - 초대장 나눠드립니다 코너에서 글을 써서 받는다.


2. 다른 블로그(네이버블로그 등)에서 배포하는 초대장을 받는 방법이 있습니다.



전자는 글양식과 나름 까다라운 조건이 따릅니다.

빨리 초대장을 받고 싶은 마음에 후자를 선택해보았는데요.

인터넷에서 귀인을 만나 쉽게 초대장을 얻을 수 있었습니다.

그럼 제가 만든 과정을 함께 해보실까요.

유튜브동영상을 참조해 주세요^^





<유튜브동영상>




퍼플캣의 프리미어프로 CS6 강좌 채널 바로가기!

https://www.youtube.com/user/toolmagician 





<네이버동영상>









퍼플캣의 프리미어프로 CS6 강좌 채널 바로가기!

https://www.youtube.com/user/toolmagician 



퍼플캣. 애드센스 AdSense PIN엽서 받기와 PIN번호 입력하기






드디어 PIN번호가 담긴 엽서가 도착하였습니다. 

모두들 엽서가 어떻게 생겼는지 궁금하셨을텐데요. 

저 역시 무척 궁금하였답니다. 미국에서 처음 받아보는 엽서라 더욱 그랬구요. 

저는 PIN번호 발행일로 부터 3주 조금 더 걸린 것 같습니다. 

어떤 분은 1달 걸리셨다는데 너는 낫은 편입니다. 

엽서 받기가 어려워서 그렇지 번호 입력은 간단했습니다. 

자 그럼 저와 함께 PIN번호를 입력해 보실까요^^





<유튜브동영상>



퍼플캣의 프리미어프로강좌 유튜브 채널

http://www.youtube.com/user/toolmagician



<네이버동영상>




애드센스 페이지에서 직접 핀번호를 넣는 것을 함께 해보았습니다.

간단한 작업이지만 이 과정을 직접 경험해보는 것은 정말 즐겁더라구요~






애드센스 AdSense PIN엽서받기와 PIN번호 입력하기

포스트였습니다~



퍼플캣 프리미어 프로 CS6 제14강좌. 프리뷰, 랜더 프리뷰
Premiere Pro CS6. Preview



프리미어프로 Premiere pro 강좌 14강좌는 일반적인 프리뷰 방법과 렌더 프리뷰 방법에 대해서 알아봅니다. 
프리미어 프로 CS6를 가지고 진행합니다. 
PC버전과 맥버전의 차이가 없으므로 상관없이 보시면 됩니다.

Sequence> Render Effects in Work Area를 하였을 경우 타임라인에서 붉은 선이
녹색 선으로 변하는 의미에 대해서도 알아봅니다.
유튜브동영상을 참조해 주세요^^


adobe premiere pro 사용법 
어도비 프리미어 영상편집14. 프리뷰, 랜더 프리뷰



<유튜브동영상>


유튜브채널
퍼플캣의 손에 잡히는 "프리미어 프로 CS6"
 


 

*상세설명

 

 

 

타임라인에서 빨간색 선으로 클립을 세로로 가로지르는 선이 바로

현재시간 지시자입니다. Current Time Indicator를 바로 번역한 말인데요

타임라인상에서 프로그램 모니터 상에 나타난 편집물의 현시간을 나타내어 줍니다.

 

그리고 이 선은 편집의 기준선이 되기도 합니다. 그래서 에디트 라인 Edit Line이라고 부르기도 합니다.

재생시에는 현재시간 지시자, 편집시에는 에디트 라인이라고 부르면 되겠죠^^

 
 

 
프리뷰 방법은 간단합니다. 스페이스바 Spacebar를 눌러주면 됩니다.

또는 프로그램 모니터 컨트롤 단추들 중 플레이 버튼을 눌러주셔도 됩니다.

 

만약 소스모니터가 활성화된 상태에서 스페이스바를 눌러주게 되면 소스모니터가 플레이됩니다.
타임라인이나 프로그램 모니터가 활성화되어 있다면 현재 편집되고 있는 영상이 플레이되구요.

 


 
이펙트가 걸려있거나 스피드 조정이 있는 등 클립의 렌더링이 필요할 경우 워크에어리어 Work Area에

해당부분이 붉은 선으로 나타납니다. 이것은 렌더링을 거쳐야지 원활한 재생이 가능하다란 말입니다.

이펙트가 간단하고 고급 하드웨어 렌더링을 사용하고 있는 경우라면

굳이 렌더링을 거치지 않고도 플레이가 됩니다.

 

 

 

 
하지만 하드웨어에 무리를 주지 않도록 편한 재생을 위해서는 이펙트가 적용된 

렌더링 파일을 따로 만들어주는 과정이 필요합니다.

이런 경우 워크에어리어가 설정된 가운데서 엔터키를 눌러줍니다.

 

 

 
 Sequence 아래에 "Render Effects in Work Area"를 선택하셔도 됩니다.

전 구간을 다 렌더링하려면 "Render Entire Work Area"

오디오 부분만 렌더링을 하려면 "Render Audio"

 

 

 
렌더링이 진행될 때 뜨는 상자입니다.

렌더링의 현재진행상태, 렌더링 프레임수 남은 예상시간 등이 나옵니다.

 


 
렌더링을 거치고 나면 워크에어리어가 초록색으로 변합니다.

만일 편집을 모두 끝마치고 난 뒤 이 렌더링 파일들의 용량이 부담스럽다면

Sequence 아래에 "Delete Render Files"를 눌러주시면 렌더링 파일들이 지워집니다.

 


 

렌더링 파일들이 저장되고 있는 위치가 궁금하시다구요?

Project > Project Settings > Scratch Disks에 들어가시면 

비디오와 오디오 프리뷰파일이 저장되는 위치를 지정하실 수 있습니다.

디폴트값은 프로젝트 파일이 있는 곳입니다.



 


지금 제 프로젝트 파일이 있는 곳에

"Adobe Premiere Pro Preview Files" 폴더가 보입니다.

이곳에 비디오와 오디오 렌더링 파일들이 차곡차곡 싸이게 됩니다.



지금까지 14강 일반적인 프리뷰 방법과 렌더 프리뷰 방법에 대해서 알아보았습니다.

여러분의 응원 부탁드립니다.

더욱 힘을 내어 강좌를 올리도록하겠습니다!!

 

응원의 댓글 부탁드려요~

댓글 달아주신 분들 감사드립니다^^

 

 

 

- 퍼플캣, 프리미어 프로 CS6 제14강. 프리뷰, 랜더 프리뷰 -

 

 

 

 

퍼플캣 프리미어 프로 CS6 제13강좌. 캡쳐전 세팅하기와 캡쳐받는 3가지 방법
Premiere Pro CS6. Setting before Capturing 
Capturing from the DV(HDV) tape



프리미어프로 Premiere pro 강좌 13강좌는 본격적으로 캡쳐받는 방법에 대해서 알아보겠습니다.
프리미어 프로 CS6를 가지고 진행합니다. 
PC버전과 맥버전의 차이가 없으므로 상관없이 보시면 됩니다.

유튜브 캡쳐A 동영상에서는
캠코더와 PC를 IEEE 1394라인으로 함께 연결해 보겠습니다. 
그리고 기본적인 캡쳐를 받기 전에 캡쳐포맷을 선택하는 방법부터 
캡쳐 프리뷰 세팅, 클립 데이터 작성요령, 캡쳐 로케이션 지정방법 등에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

유튜브 캡쳐B 동영상에서는
일반적인 캡쳐받는 방법부터 인/아웃 캡쳐, 배치캡쳐에 대해서 알아봅니다. 
배치캡쳐의 경우 로그클립만을 생성해두었다가 다른 PC에서 그 정보를 이용하여 캡쳐를 받을 수도 있습니다.
유튜브동영상을 참조해 주세요^^



adobe premiere pro 사용법 
어도비 프리미어 영상편집13. 캡쳐전 세팅하기와 캡쳐받는 3가지 방법



<유튜브동영상 A,B>




 
유튜브채널
퍼플캣의 손에 잡히는 "프리미어 프로 CS6"


 


*상세설명

 

 

캠코더에 IEEE1394 라인을 연결해주십니다.
나중에 PC와 연결을 한 후에 캠코더를 촬영모드가 아닌 재생모드로 해 둡니다.

 

 
맥북인 경우에는 한쪽 끝은 썬더볼드 단자이고 한쪽 끝은 1394단자인 라인이 필요합니다.



 
일반적인 PC는 굵은 1394단자이고

노트북에서는 상대적으로 얇은 1394단자를 사용합니다.

 


 
처음 뉴 프로젝트를 열어주실 때

캡쳐받을 포맷과 동일한 세팅을 해 주셔야 합니다.
이것은 나중에 프로젝트 세팅에서 변경이 가능합니다.
이것은 DV인지 HDV인지 전송 프로토콜을 결정하는 과정입니다.

 


 
DV인 경우 스텐다드는 4:3 포맷이고 와이드는 16:9포맷입니다.

본인이 찍은 영상의 규격을 확인합니다.

 


 
만일 PC가 캠코더를 인식하지 못한다면

우선 PC의 1394 컨트롤러에 이상이 있는지부터 확인해봅니다.
내 컴퓨터 우클릭> 속성 > 시스템 > 장치관리자로 들어가셔서
IEEE 1394 버스 호스트 컨트롤러가 정상 작동하는지 확인합니다.

이것이 정상작동한다면 캠코더의 DV전송에 문제가 있을 수 있습니다.


 
모든 것이 정상 연결되었다면

프리뷰와 캡쳐시에 PC모니터와 스피커에서도 그 내용을 송출할지를 결정해줍니다.
프로젝트 > 프로젝트 세팅 > 제너럴 에서 보시면 
캡쳐포맷 우측에 세팅 단추가 있습니다.

만일 캠코더에서도 영상과 소리가 재생된다면
PC와 두 곳에서 재생이 되어 소리와 영상의 시간차가 발생합니다.
그러므로 한 곳은 꺼두는 곳이 좋습니다.
저는 캠코더의 영상와 소리는 닫아두고 PC에서 영상과 소리를 재생해서 캡쳐를 받습니다.
(그러므로 올 체크!!)
쓰시는 분에 따라 선택하시면 됩니다.

 


 
그리고 클립 데이터에는

테잎의 이름과 클립네임, 간단한 설명을 적어줍니다.

테잎 이름을 정확하게 적어주셔야지 다음에 다시 캡쳐를 받을 때 테잎을 찾기 쉽습니다.

 




캡쳐 창입니다.

로깅에서 셋업부분에서 영상과 오디오 모두를 캡쳐 받을지 결정해 줍니다.

 

 


일반적인 캡쳐 방법은 재생 컨트롤러 부분으로 플레이를 하다가 

원하는 캡쳐부분에서 레코드 버튼을 눌러주는 것입니다.

 

 
이렇게 레코드 버튼이나 단축키 "R"을 눌러줍니다.

 


 
캡쳐를 끝낼때는 스톱버튼이나 단축키 "Esc"를 눌러줍니다.

일반적으로 단축키를 많이들 사용합니다.



 

 

다음은 인/아웃 점을 직접 찍어주어 그 부분만 캡쳐받는 방법입니다.

 


 
영상을 재생시키면서

재생 컨트롤러나 타임코드 영역에서 "{"과 "}" 단추를 눌러줍니다.

이렇게 인 아웃을 정해주는 것입니다.

캡쳐부분에 "In/Out"단추가 있습니다. 이것을 눌러주시면

캠코더가 인아웃점을 자동으로 찾아가면서 그 부분을 캡쳐받아줍니다.
자세한 것은 <유튜브동영상>을 참조해주세요^^

 


 
다음은 배치캡쳐입니다!

로그클립들을 만들어 준 다음 나중에 한꺼번에 캡쳐를 받는 방식입니다.

이것은 우선 인/아웃 캡쳐와 마찬가지로 인아웃을 정해준 다음 로그클립을 만들어줍니다.

 


 
프로젝트 패널에 로그클립들이 생성됩니다.

우클릭을 하셔서 배치캡쳐를 선택해주십니다.



 

 

테잎이름이 정확한지를 확인합니다.

오케이!

 


 
맨 위 상태 표시줄을 보시면 현재 3개의 클립 중에서 첫번째 클립을 캡쳐받고 있다라는 메시지가 나옵니다.

정상적으로 캡쳐를 받고 있다라는 표시입니다.



 

 
캡쳐를 다 받고 나면 프로젝트 패널의 아이콘이 로그클립 표시에서 정상적인 동영상 표시로 바뀝니다.

 

배치캡쳐 로그클립을 리스트로 저장해 두었다가

다른 PC에서 불러들여 따로 동영상을 캡쳐받을 수도 있습니다.

프로젝트 > 익스포트 배치 리스트로 내보내고

임포트 배치 리스트로 불러들입니다.

 


 
임포트 배치 리스트로 하면

프로젝트 패널에 어도비 프리미어 프로 배치 빈 속에

방금 임포트한 로그클립들이 들어가 있습니다.

이것을 같은 방식으로 배치캡쳐를 받으시면 됩니다^^



지금까지 13강 캡쳐전 세팅하기와 캡쳐받는 3가지 방법에 대한 설명이 마무리되었습니다.

여러분의 응원 부탁드립니다.

더욱 힘을 내어 강좌를 올리도록하겠습니다!!


응원의 댓글 부탁드려요~

댓글 달아주신 분들 감사드립니다^^




- 퍼플캣, 프리미어 프로 CS6 제13강. 캡쳐전 세팅하기와 캡쳐받는 3가지 방법 -




퍼플캣 프리미어 프로 CS6 제12강좌. 

파일불러오기, 타임라인에 파일배치


Premiere Pro CS6. Importing, from the Source monitor to the Timeline

 




프리미어프로 Premiere pro 강좌 12강좌는 프로젝트 패널로 파일을 불러오는 방법 4가지와 

불러온 파일을 소스 모니터상으로 보내는 방법 그리고 타임라인에 파일을 보내는 방법에 대해서 알아봅니다. 

Overwrite과 Insert의 차이에 대해서도 알아봅니다.

프리미어 프로 CS6를 가지고 진행합니다. 

PC버전과 맥버전의 차이가 없으므로 상관없이 보시면 됩니다.


편집을 위해서는 우선 동영상, 이미지, 음악 파일을 프로젝트 패널로 불러옵니다.

기본방법부터 간단한 방법까지 알려드립니다.

프로젝트 패널은 음식재료를 담아놓은 그릇이라고 생각하시면 됩니다.

이제 재료를 모아두었으니 도마 위로 가져다가 요리를 해야겠죠^^

클립들을 타임라인으로 가져가는 방법에 대해서도 알려드립니다.

<유튜브동영상>을 참조하세요^^

 


adobe premiere pro 사용법 

어도비 프리미어 영상편집12. 파일불러오기, 타임라인에 파일배치





<유튜브동영상1,2>






유튜브채널

퍼플캣의 손에 잡히는 "프리미어 프로 CS6"

http://www.youtube.com/user/toolmagician





 

*보충설명

 

 

파일을 임포트하는 방법은 파일메뉴모음에서 File > Import 를 눌러주는 방법과

단축키 Cmd + i(Mac), Ctrl + i(win)이 있습니다.


 

 
이보다 더욱 간단한 방법은 파로 프로젝트 패널의 빈공간을 더블클릭해주는 것입니다!

 


 

 
그러면 보시는 것처럼 Import 파일 불러오기 상자가 뜹니다^^



 

 
제가 주로 쓰는 방법은 탐색기에서 파일을 골라보고 

바로 탐색기에 나타난 파일을 프로젝트 패널로 드래그 앤 드롭하는 방법입니다.

어느 방법을 사용하시든 편하신대로 사용하시면 됩니다.

 


 
제가 쓰는 방법을 사람들이 많이 쓰다보니까

어도비에서 탐색기 기능을 프리미어 프로에 포함시켜 버렸는데요 이것이 바로 미디어브라우저입니다.

미디어브라우저에서 썸네일로 쉽게 파일을 선택하시고 우클릭(Mac, Cmd + 클릭)하시면

Import 명령이 보입니다.

 


 

 

Import 명령을 누르시면 프로젝트 패널에 파일이 들어와 있는 것을 확인하실 수 있습니다.

지금은 프로젝트 패널 전체화면 상태입니다. 단축키는 "~"키입니다.

 


 
자 파일들이 프로젝트 패널로 많이 들어왔으니 Bin을 만들어 정리해볼까요.

 


 

빈공간에 우클릭(Mac, Cmd + 클릭) 하시어 New Bin을 선택해주신 뒤

이름을 달아주시면 됩니다. 탐색기의 폴더개념이라고 생각하시면 됩니다.

엄밀히 말해 오직 프로젝트 패널에서만 쓸 수 있는 폴더이지요^^

 


 

프로젝트 패널의 파일을 더블클릭하시면 소스모니터에 뜹니다.

그래서 파일내용을 확인하고 편집구간을 정해 타임라인으로 보낼 수 있습니다.



 
소스모니터에 들어온 파일은 플레이 스톱 토글키를 통해 재생을 해 볼 수 있습니다.

단축키는 소스모니터 활성화 상태에서 스페이스바입니다.



 
소스모니터의 그림을 타임라인으로 바로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

소스모니터의 그림을 프로그램 모니터로 드래그 앤 드롭해도 결과는 마찬가지입니다.



 

 
소스모니터에서 타임라인으로 보내는 단축키에는 오버라이트 "." 마침표키와

인서트 "," 쉼표키가 있습니다.

오버라이트 "." 마침표키를 누르면 타임라인 상에서 현재시간 지시자 선을 기준으로 덮어씌우기가 됩니다.

물론 현재 타임라인에 아무런 클립이 없다면 그냥 얹기 기능이 되겠지요.

 


 

인서트 "," 쉼표키를 누르면 삽입이 됩니다.

여기서 삽입이란 기존에 타임라인에 존재하는 클립을 가르면서 들어간다는 것입니다.

<유튜브동영상>을 통해 직접 보여드리겠습니다^^

 



자 정리해보면 

소스모니터에서 타임라인으로 클립을 보내는 방법은 보시는 것처럼 크게 3가지입니다.

직접 타임라인으로 드래그 앤 드롭, 프로그램 모니터로 드래그 앤 드롭, 그리고 단축키를 사용하는 방법!!



지금까지 12강 파일불러오기, 타임라인에 파일배치 설명이 마무리되었습니다.

여러분의 응원 부탁드립니다.

더욱 힘을 내어 강좌를 올리도록하겠습니다!!


응원의 댓글 부탁드려요~

댓글 달아주신 분들 감사드립니다^^



- 퍼플캣, 프리미어 프로 CS6 제12강. 파일불러오기, 타임라인에 파일배치 -




 

 

 

퍼플캣 프리미어 프로 CS6 제11강좌. 코덱의 종류와 이해

Premiere Pro CS6. codec




프리미어프로 Premiere pro 강좌 11강좌는 코덱의 종류와 그 의미에 대해서 알아보겠습니다.

프리미어 프로 CS6를 가지고 진행합니다. 

PC버전과 맥버전의 차이가 없으므로 상관없이 보시면 됩니다.


컨테이너와 코덱의 차이에 대해서 설명해 드립니다.

요즘 많이 쓰는 H.264와 MPEG-4, DivX, Xvid는 무슨 의미일까요

유튜브동영상을 참조해 주세요^^



adobe premiere pro 사용법 

어도비 프리미어 영상편집11. 코덱의 종류와 이해




<유튜브동영상1,2>





유튜브채널

퍼플캣의 손에 잡히는 "프리미어 프로 CS6"

http://www.youtube.com/user/toolmagician





>*상세설명

 

 
 코덱 CODEC은 Compressor/Decompressor의 약자입니다.
 

코덱은 어떤 데이터에 대해 인코딩이나 디코딩을 할 수 있는 하드웨어나 소프트웨어를 말합니다.

즉 코덱에는 데이터 압축 기능을 사용하여 자료를 압축하거나 압축을 푸는 소프트웨어나 칩셋으로 만든 하드웨어입니다.

소리, 동영상 등의 자료를 다른 형식으로 변환시켜주는 것입니다.

 

 

 
컨테이너는 쉽게 말해서 동영상을 담아놓는 용기라고 생각하시면 됩니다.

avi, mkv, mov 같은 동영상 파일의 파일 확장자라고 생각하시면 됩니다.

 

코덱은 동영상 파일을 압축한 방식입니다. 

즉 플레이어나 프리미어프로 같은 편집프로그램이 지원하지 않는 코덱이라면

어떤 식으로 압축된 것인지 모르므로 재생 또는 편집이 불가능한 것입니다.

 

요즘은 H.264와 MPEG-4, DivX, Xvid 같은 코덱이 주로 사용됩니다. 


 
이 코덱의 방식을 결정하는 전문가 그룹이 바로 MPEG입니다.

 

Moving Picture Experts Group의 약자이며 동화상 전문가 그룹으로 부릅니다.

MPEG은 ISO 및 IEC 산하에서 비디오와 오디오 등 멀티미디어의 표준의 개발을 담당하는 소규모의 그룹입니다.

 

 


 
설명을 쉽게 하기 위해 공기압축기의 그림을 실어보았습니다^^

공기를 압축해도 분자의 질적변화는 없으므로 비손실 코덱에 비유할 수 있겠네요.

하지만 데이터의 손실을 조금 주면 더 많이 압축할 수 있어서 실보다는 득이 많은 경우가 있습니다.

이런 경우에는 손실 코덱을 사용합니다. 우리가 보통 사용하는 코덱이 바로 손실 코덱입니다.

 

손실 코덱: 품질을 떨어뜨려 압축을 수행합니다. 압축되지 않은 원음과 실제로 차이가 별로 없습니다.

비손실 코덱: 압축된 데이터가 원본  정보를 모두 보유한 코덱입니다. 영상 편집처럼 빠른 처리가 필요한 경우 비손실 코덱으로 처리합니다.



  

MPEG-1은 최초의 비디오와 오디오 표준으로 비디오 CD(VCD)의 표준입니다. 

표준 해상도는 352x240, 30프레임/초입니다. VCD 1장에 74분의 영상을 담을 수 있습니다.

예전에 시중에 팔던 VCD가 바로 이 포맷입니다.

 

 

 
MPEG-2은 DVD 비디오(DVD 영화)에 쓰입니다. 

DVD의 표준 해상도는 640x480, 60프레임/초입니다. 음질은 CD와 동일한 퀄리티입니다.

DVD 영화에 사용되는 포맷입니다.

 

 

 
MPEG-4는 MPEG-2를 확장하여 인터넷과 이동 통신 환경에 맞게 만들었습니다. 

흔히 이야기하는 MPEG-4 동영상 표준은 MPEG-4 Part 2 Visual에 해당합니다. 

 

 

 
흔히 H.264라 부르는 코덱은 MPEG-4의 Part 10 Advanced Video Coding입니다. 

 

 

 
 DivX 디빅스는 DivX사가 MPEG-4 기술을 기반으로 독자적으로 개발한 영상 코덱입니다. 

뛰어난 압축률로 한 때 디빅스 열풍이 불어서 디빅스 플레이어도 많이 보급되었답니다.

현재 H.264코덱을 지원하는 플레이어도 모두 디빅스 플레이어라고 부를 정도니까요^^

 

 

  

Xvid는 DivX를 거꾸로 쓴 것입니다. Xvid 역시 MPEG-4 표준을 따르는 영상 코덱 라이브러리입니다.

디빅스 보다 화질을 더 많이 떨어뜨려 압축의 효율을 높인 것이지요.

DivX는 상용 소프트웨어이지만, Xvid는 오픈 소스 소프트웨어입니다.

 

 

 
H.264는 매우 높은 데이터 압축률을 가지는 코덱 표준으로 MPEG-4 파트 10 또는 MPEG-4/AVC라 부르기도 합니다. 

H.264/AVC는 기존의 표준(MPEG-2, MPEG-4 Part 2) 보다 더 좋은 화질을 얻을 수 있도록 개발되었습니다.

 

 

 
그럼 프리미어프로의 파일 내보내기 설정에서의 코덱선택에 대해서 알아볼까요

File > Export > Media를 선택해주시거나

단축키 Ctrl + M(Win), Cmd + M(Mac)을 눌러주세요.

 

 

 
익스폴트 세팅의 포맷에 있는 H.264를 선택해주었습니다.

요즘 유튜브나 비메오, 애플TV, 아이폰에서 쓰고 있는 포맷이지요

 

 

 

전 유튜브 HD 720p 29.97프레임을 선택해주었습니다.

그리고 Queue를 눌러주면 프리미어프로와는 별도로 어도비 미디어엔코더가 실행됩니다.

 

 

 
프리미어프로와 별도로 실행되므로 렌더링을 걸어놓고

프리미어프로에서 다른 작업을 할 수 있습니다.

이것을 백그라운드 렌더링이라고 부릅니다.

 

 

 
보시는 것처럼 렌더링중에도 다른 작업이 가능합니다.

물론 PC가 기본 듀얼코어나 쿼드코어야지 원활한 작업이 가능하겠죠.


 


현재의 렌더링 상태가 보시는 것처럼 그림으로 표시되어 작업상태를 확인하실 수 있습니다.

아웃풋 프리뷰를 꺼주시면 렌더링상태의 그림이 보이지 않으므로 좀 더 빠른 렌더링이 가능해집니다.

 

 

 

이렇게 11강 프리퍼런스 설정창 설명이 마무리되었습니다.

여러분의 응원 부탁드립니다.

더욱 힘을 내어 강좌를 올리도록하겠습니다!!

 

응원의 댓글 부탁드려요~

 

 

- 퍼플캣, 프리미어 프로 CS6 제11강. 코덱의 종류와 이해 -

 

 


 

 

 

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