퍼플캣 프리미어 프로 CS6 03강좌. 머큐리 플레이백 엔진 

Premiere Pro CS6 Mercury Playback Engine




저번 시간에 했던 프로젝트와 시퀀스 개념의 차이와

머큐리 플레이백 엔진에 관한 설명을 해드리겠습니다.


프리미어 프로 Premiere pro를 사용하다보면 

자연스럽게 그 개념을 이해할 수 있습니다.

파이널컷프로의 이벤트와 프로젝트의 개념과 유사합니다.


자세한 설명은 아래의 <유튜브동영상>을 통해서 해드리겠습니다.



어도비 프리미어 영상편집 03강좌. 머큐리 플레이백 엔진 Premiere Pro CS6 Mercury Playback Engine





프로젝트란 재료와 음식을 담아놓는 그릇입니다.

이 모두의 기록을 한 파일로 저장합니다. prproj 확장자로 저장되는 그것입니다.


시퀀스란 재료를 요리하는 도마입니다.

동영상을 자르고 볶고 익혀서(이펙트, 트렌지션, 타이틀) 요리를 완성합니다.

sequence 네임을 정해줄 수 있습니다.


자세한 설명은 아래 <유튜브동영상> 참조




<유튜브동영상>



유튜브채널

퍼플캣의 손에 잡히는 "프리미어 프로 CS6"

http://www.youtube.com/user/toolmagician




 

부연설명

 



한 프로젝트 안에 여러 개의 시퀀스를 담아둘 수 있습니다.

편집본 정도로 번역할 수 있겠네요.

A편집본, B편집본

또는 추적시퀀스, 전화시퀀스, 몽타주시퀀스 등

하나의 의미단위로 연결된 일련의 편집물입니다.

 

영화에서는 씬들이 모여서 시퀀스가 됩니다.

 


 

다음 머큐리 플레이백 엔진 Premiere Pro CS6 Mercury Playback Engine

 

어도비 프리미어프로는 NVIDIA사와 협력관계이고 애플 파이널컷프로는 ATI사와 협력관계입니다. 

그러므로 프리미어프로는 NVIDIA사의 CUDA 병렬연산 아키텍쳐를 

십분 활용한 엔진인 머큐리 플레이백 엔진을 내놓은 것입니다.

 

쉽게 말해 프리미어프로는 NVIDIA사의 아키텍쳐를 이용하여 빠른 인코딩이 가능해집니다. 

CPU가 할 일을 GPU가 빠른 속도로 병렬처리해 줍니다.

 

 

이것은 하드웨어에 관한 영역입니다.

쉽게 말해 내 그래픽카드가 프리미어 프로 Premiere pro를 바쳐주어 빠른 인코딩이 가능한가에 관한 것입니다.



 

이것은 어도비사에 나와 있는 GPU 가속을 지원하는 NVIDIA사의 그래픽카드 목록입니다.

 

지포스 GTX계열과  콰드로계열에서 지원하는 것을 알 수 있습니다.

정확한 것은 어도비 사이트 참조

http://www.adobe.com/kr/products/premiere/tech-specs.html

그리고 NVIDIA의 최신 지원칩은 여기에 잘 나와 있습니다.

http://www.nvidia.com/object/premiere-pro-cs6.html

하단 우측의 CERTIFIED AND RECOMMENDED GPUS를 참조하세요.




NVIDIA 사이트에서 CUDA 기술에 관한 설명을 하고 있습니다.





이러한 그래픽카드가 없다고 편집이 불가능한 것은 아니지만

편집시 참을 인자는 필요하겠죠^^

만일 내가 편집량이 많은 환경에 있다고 한다면 이라한 카드는 필수입니다.

즉 프리미어프로로 편집할 생각이 있다면 ATI카드 보다는 

NVIDIA사의 위 카드들을 구입하셔야 합니다.



 

위에 보시면 콰드로 2000 테슬라가 8코어  CPU보다 얼마나 빠른지 그래프로 보여주고 있습니다.

물론 이것은 NVIDIA사가 제공한 것입니다.

 




저는 위 카드가 없어서 이렇게 렌덜러 영역에 

"머큐리 플레이백 엔진 소프트웨어 온리"라고 나옵니다.

 

위에서 말씀드린 것처럼 위 카드가 없어도 편집은 가능하답니다^^

 

 

 

 

 

이렇게 3강의 설명이 마무리되었습니다.

여러분의 성원이 많다면 강의를 더 열심히 올려보도록 하겠습니다.

 

응원의 댓글 부탁드려요~

 

- 퍼플캣 프리미어 프로 CS6 03강좌. 머큐리 플레이백 엔진 -

 

 

 


 

퍼플캣 프리미어 프로 CS6 02강좌. 뉴 시퀀스 세팅 

Premiere Pro CS6 New Sequence




프리미어프로 두번째 강좌입니다.

현재 5강까지 녹화를 마쳤는데요. 앞으로 지속적인 강좌를 계속 올리도록 하겠습니다.

프리미어 프로 CS6를 가지고 진행합니다. 


프리미어 프로 Premiere pro는 오랫동안 사랑받는 동영상편집프로그램 중에 하나입니다. 

저는 파이널컷프로, 베가스, 파워디렉터, 윈도우무비메이커 등 여러가지를 사용해 보았는데요

각각의 장단점이 있어 특성에 맞게 입맛대로 사용하고 있습니다.


adobe premiere pro 사용법 그 두번째 시간입니다.

시퀀스 세팅에 대해 어려워하시는 분들이 많으신데요.

CS6부터는 동영상클립에 맞추어 자동으로 시퀀스 세팅을 해주는 기능이 생겼습니다.

파이널컷프로에 있던 기능이지요.

하지만 기본은 알고 가야하는 것! 시퀀스 세팅에 관해서 자세히 알아보겠습니다.


어도비 프리미어 영상편집02. 뉴 시퀀스 세팅



(RED EPIC)


자세한 설명은 아래 유튜브동영상으로 쉽게 해드리겠습니다.


부연설명

시퀀스를 맞추어준다는 것은 쉽게 말해서 찍은 카메라의 동영상 형식을 세팅해주는 것입니다.

카메라마다 동영상 형식과 코덱이 다르기 때문에 

편집프로그램(여기서는 프리미어프로)에서 실시간 프리뷰를 위해서는 무엇인지 알려주어야합니다.


그리고 시퀀스란 것은 최종결과물의 형식과 코덱의 기본이 됩니다.





윗 사진은 ARRI ALEXA


윗 카메라처럼 영화용 카메라 뿐만 아니라 일반 가정용 캠코더도 마찬가지입니다.




VDSLR이라고 하죠.

비디오도 고급으로 찍히는 DSLR로 찍은 것도 물론 프리미어프로에서 편집이 가능합니다.

시퀀스 프리셋에서 DSLR폴더에 있습니다.


자세한 설명은 아래 유튜브동영상에서 이어집니다.

감사합니다^^



<유튜브동영상>



유튜브채널

퍼플캣의 손에 잡히는 "프리미어 프로 CS6"

http://www.youtube.com/user/toolmagician



<네이버동영상>




이렇게 2강의 설명이 마무리되었습니다.

여러분의 성원이 많다면 강의를 더 열심히 올려보도록 하겠습니다.


응원의 댓글 부탁드려요~



퍼플캣 프리미어 프로 CS6 02강좌. 뉴 시퀀스 세팅 Premiere Pro CS6 New Sequence



퍼플캣, 프리미어 프로 CS6 제01강좌. 뉴 프로젝트 윈도우

Premiere Pro CS6 New Project






프리미어프로 강좌가 시작되었습니다.

현재 5강까지 녹화를 마쳤는데요. 앞으로 지속적인 강좌를 계속 올리도록 하겠습니다.

프리미어 프로 CS6를 가지고 진행합니다. 


프리미어 프로 Premiere pro는 오랫동안 사랑받는 동영상편집프로그램 중에 하나입니다. 

저는 파이널컷프로, 베가스, 파워디렉터, 윈도우무비메이커 등 여러가지를 사용해 보았는데요

각각의 장단점이 있어 특성에 맞게 입맛대로 사용하는 편입니다.





앞으로 이 프로그램들에 대한 강좌를 올릴 예정입니다.

그 중에서도 가장 오래 썼고 애정이 있는 프리미어프로를 가지고 시작해보도록 하겠습니다.





adobe premiere pro 사용법 그 첫번째 시간입니다.

우선 어도비 프리미어 프로에서 처음 맞닥드리는 창인

뉴 프로젝트 창부터 차근차근 설명드리며 프리미어 강좌를 시작하겠습니다.

어도비 프리미어 영상편집01. 뉴 프로젝트



<유튜브동영상>




유튜브채널

퍼플캣의 손에 잡히는 "프리미어 프로 CS6"

http://www.youtube.com/user/toolmagician





자세한 설명은 동영상 강좌를 통해 이루어집니다.

여기서는 부연설명만 하겠습니다.


디스플레이 포맷은 비디오를 어떤 형식으로 보여줄 것인가에 관한 것입니다.

우리가 캠코더를 통해 자주 보는 타임코드 있습니다.

아래



순서대로 시간, 분, 초, 프레임을 의미합니다. 

그래서 30fps라면 29에서 30으로 프레임이 넘어가면 초가 하나 올라가겠죠^^

그리고 나머지 16mm, 35mm는 필름에 쓰는 포맷이기에

보통 타임코드로 놓고 넘어가면 됩니다.





캡쳐포맷은 우리가 캡쳐받을 카메라가 DV인지 HDV인지를 설정합니다.

설정이 제대로 되어야 프리미어가 신호를 제대로  받아들일 수 있습니다.





테잎에 DV와 HDV가 표시가 되어있죠^^





1394를 연결하는 카메라에도 표시가 있습니다.





스크라치 디스크를 설정하는 탭입니다.

편집시 발생하는 많은 동영상 파일들을 어디에 저장해 둘지 설정하는 부분입니다.

각각 캡쳐 받을 비디오, 캡쳐 받을 오디오, 비디오 오디오 프리뷰 파일 저장 설정입니다.


프리뷰파일이란 동영상을 모니터 상에 실시간으로 보여주기 위해 만들어지는 파일입니다.

파일의 해상도가 높거나 프레임레이트가 시퀀스 세팅과 다르다거나

비디오이펙트가 걸려있다면 실시간 재생이 어렵습니다.

이럴 경우 프리뷰 파일을 따로 생성하여 두면 실시간 재생이 가능해집니다.^^





프로그램이 깔린 디스크와 다른 곳에 데이터를 관리하면 좋습니다.

디스크란 물리적인 장치이기 때문에 같은 디스크에 프로그램과 데이터가 같이 있으면

탐색과정이 길어집니다.





이럴 경우 다른 SATA 케이블로 연결된 내장디스크나 

USB 혹은 1394방식의 외장하디스크와 연결해주면 버벅거림이 줄어듭니다.





이곳은 프로젝트 파일 (편집 작업파일)을 저장할 위치와 이름을 정해주는 곳입니다.

저장 위치 설정이 많죠?


파이널컷프로에서는 이벤트와 프로젝트 폴더에 모두 저장됩니다.

다음에 기회 있을 때 설명드릴께요^^





이렇게 1강의 설명이 마무리되었습니다.

여러분의 성원이 많다면 강의를 더 열심히 올려보도록 하겠습니다.


응원의 댓글 부탁드려요~



- 퍼플캣, 프리미어 프로 CS6 제01강좌. 뉴 프로젝트 윈도우 -




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